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Habilidades
[ EF02CI01] Identificar de que materiais (metais, madeira, vidro etc.) são feitos ...
[ EF07MA06] Reconhecer que as resoluções de um grupo de problemas que têm a mesma ...
[ EF09LP03] Produzir artigos de opinião, tendo em vista o contexto de produção dad...
Competências
Organizar materiais, ferramentas e local de trabalho.
Executar procedimentos técnicos com precisão.
Instalar sistemas operacionais em computadores.
Realizar instalação de aplicativos diversos em sistemas operacionais.
Atitude sustentável, tendo em vista as dimensões econômica, ambiental e social.
Cuidado com higiene, limpeza e conservação na utilização dos equipamentos, instrumentos e ferramentas.
Cordialidade no atendimento ao cliente.
Colaboração na interação com a equipe de trabalho.
Criticidade frente ao processo de trabalho.
Zelo quanto ao descarte de lixo eletrônico e de peças de computadores.
Cuidado e sigilo com dados de terceiros.
Competências Ensino Médio
Executar a instalação de sistemas operacionais, aplicativos e drivers em computadores.
Avaliar diferentes ferramentas e métodos de criação de aplicativos para dispositivos móveis.
Gerar protótipos de alta ou baixa fidelidade, funcionais ou não, que comuniquem suas ideias e decisões de projeto de aplicativo de acordo com as especificações de uso e o objetivos.
Criar especificações de funcionalidades para desenvolver aplicativos que atendam às necessidades de diferentes tipos de usuários(as) e situações de uso, considerando fatores como usabilidade, acessibilidade e Experiência do Usuário.
Sistemas operacionais; instalação e desinstalação de aplicativos; instalação e remoção de drivers
Criação de aplicativos para dispositivos móveis utilizando ambientes de desenvolvimento integrado ou plataformas de desenvolvimento sem código.
Prototipação de aplicativos.
Levantamento e especificação de requisitos de sistemas.
Executar a instalação de sistemas operacionais, aplicativos e drivers em computadores.
Avaliar diferentes ferramentas e métodos de criação de aplicativos para dispositivos móveis.
Gerar protótipos de alta ou baixa fidelidade, funcionais ou não, que comuniquem suas ideias e decisões de projeto de aplicativo de acordo com as especificações de uso e o objetivos.
Criar especificações de funcionalidades para desenvolver aplicativos que atendam às necessidades de diferentes tipos de usuários(as) e situações de uso, considerando fatores como usabilidade, acessibilidade e Experiência do Usuário.
Criar interfaces gráficas atendendo a critérios de estética, usabilidade, acessibilidade e padrões de interação recomendados pelo fabricante do sistema operacional.
Sistemas operacionais; instalação e desinstalação de aplicativos; instalação e remoção de drivers
Criação de aplicativos para dispositivos móveis utilizando ambientes de desenvolvimento integrado ou plataformas de desenvolvimento sem código.
Prototipação de aplicativos.
Levantamento e especificação de requisitos de sistemas.
Usabilidade; Acessibilidade; Design de Experiência do Usuário; Interação humano-computador para aplicações móveis.